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[AgentB in Bagels] ‘내 일’을 아는 에이전트, 팀의 자산이 되다
AgentB는 베이글코드가 사내에서 직접 개발하고 운영하는 AI 에이전트입니다. 슬랙 기반의 대화형 인터페이스 위에 GitHub, Google Workspace 같은 주요 업무 시스템 연동이 더해지면서, 단순한 정보 검색을 넘어 업무 히스토리 파악, 브리핑, 검수, 반복 작업 보조, 내부 툴 제작까지 실제 업무 흐름 안으로 들어오고 있습니다. 중요한 점은 같은 AgentB라도 사람마다 활용 방식이 다르게 자리 잡는다는 것입니다. 누군가에게는 […]
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|2026.06.26
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[2026 AI JAM] Begelbricks: 에이전트와 팀으로 일하는 방법
[AI Jam 2026 우승팀 인터뷰] 3일, 3명, 그리고 수십 개의 에이전트 AI Jam은 베이글코드의 업무 방식을 ‘에이전트 드라이븐(Agent Driven)’ 문화 위에서 한 단계 진화시키는 여정입니다. 각 팀의 반복 업무와 의사결정 흐름을 스스로 움직이게 만드는 새로운 운영체제(OS)를 설계하고 구현하는 것이 핵심 과제입니다. 여기서 탄생한 프로젝트는 실제 사내 서비스로 이어져 전사 자산이 됩니다. 이 글은 그 무대에서 […]
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|2026.06.12 -
[AI First, with Bagels] 뼈대를 아는 엔지니어가 AI를 만났을 때
베이글코드의 ‘AI First’는 AI와 함께 성장의 영역을 넓혀가는 여정입니다. <AI First, with Bagels〉는 그 길 위에 선 동료들의 생생한 목소리를 담습니다. [Vol. 9 – CVS 서버팀 이상민님]: 팀을 위한 가장 완벽한 인프라를 설계하는 감각 1. <클럽 베가스> 시작과 함께 <클럽 베가스>의 첫 코드가 서버에 배포됐을 때, 상민님이 그 자리에 있었습니다. 2016년 7월, 회사가 20명 전후이던 […]
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|2026.05.28 -
[AI First, with Bagels] 판단을 설계하는 사람의 질문
베이글코드의 ‘AI First’는 AI와 함께 성장의 영역을 넓혀가는 여정입니다.<AI First, with Bagels>는 그 길 위에 선 동료들의 생생한 목소리를 담습니다. [Vol. 8 – 데이터&AI팀 백지훈님] : 만들기 쉬운 시대, 더 어려워진 질문 1. 분석가에서 설계자로 8년 전, 팀이 만들어질 때부터였습니다.지훈님은 데이터&AI팀 초기 합류해 지금의 수십 명 규모로 성장하는 과정을 처음부터 함께 해왔습니다. 그 시간 동안 […]
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|2026.05.19
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[인터뷰] DATA&AI 데이터 엔지니어 정현진
안녕하세요 현진님, 자기소개 부탁드립니다. 안녕하세요, DATA&AI 팀 정현진입니다. 저희 조직은 베이글코드의 모든 데이터를 관장하는 조직으로, 데이터 기반 의사결정을 위해 베이글코드의 게임에서 수집 가능한 모든 데이터를 가공 처리하여 분석 및 제공하는 일을 담당하고 있습니다. 저희 팀은 데이터엔지니어들과 데이터사이언티스트들로 구성되어 있으며, 엔지니어의 경우는 데이터 파이프라인을 구성하는 인프라스트럭쳐와 아키텍쳐를 개발하고, 사이언티스트는 머신러닝 등을 통해 데이터로부터 인사이트를 끌어내는 일을 […]
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|2022.09.27 -
[인터뷰] SCS 게임기획자 김호정
안녕하세요 호정님, 자기소개 부탁드립니다. 안녕하세요. SCS 게임기획자 김호정입니다. SCS는 글로벌 시장을 타겟으로 캐주얼 게임을 개발하는 스튜디오입니다. 베이글코드의 신작팀 중 하나이고, 현재 새 게임의 프로토타입 준비를 하고 있습니다. 신작팀의 업무는 어떤가요? 신규 프로젝트라서, 백지상태에서 새롭게 무언가를 만들어나가야 합니다. 엄청나게 많은 회의를 하고, 그 회의를 하면서 방향성에 대해 여러 의견을 나눕니다. 방향성이 결정되면, 이 게임의 ‘Core flow가 […]
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|2022.09.27 -
[인터뷰] CVS 게임기획자 박인준
안녕하세요 인준님, 자기소개 부탁드립니다. 안녕하세요? 베이글코드 Club Vegas Product 팀 팀장을 맡고 있는 박인준이라고 합니다. 제가 소속된 Club Vegas Studio는 베이글코드에서 서비스하고 있는 소셜 카지노 게임인 Club Vegas를 담당하는 팀입니다. 저는 그 중에서도 Product Managing을 담당하고 있습니다. Product 팀은 기획과 분석 파트로 나뉘어져 있는데요. 유저 데이터 분석을 바탕으로, Club Vegas 운영 및 개발에 필요한 모든 기획을 […]
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|2022.09.27 -
[인터뷰] SCS 클라이언트 개발자 박익성
안녕하세요 익성님, 자기소개 부탁드립니다. 안녕하세요. SCS팀의 프로그래머 박익성 입니다. SCS팀은 Spicy chips Studio의 약자로, 매운 감자칩 같은 강한 개발력으로 글로벌 시장을 타겟의 캐주얼 게임을 개발하는 스튜디오입니다. (이 팀 이름은 저희 팀장님께서 만들었습니다. 저는 아주 마음에 들어요.) 팀 내에서 하는 역할은 클라이언트와 서버를 모두 개발하는 풀스택 프로그래머입니다. 익성 님의 하루 일과는 어떻게 이루어지나요? 현재 코로나19로 재택근무를 진행을 […]
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|2022.09.27
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