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[AgentB in Bagels] ‘내 일’을 아는 에이전트, 팀의 자산이 되다
AgentB는 베이글코드가 사내에서 직접 개발하고 운영하는 AI 에이전트입니다. 슬랙 기반의 대화형 인터페이스 위에 GitHub, Google Workspace 같은 주요 업무 시스템 연동이 더해지면서, 단순한 정보 검색을 넘어 업무 히스토리 파악, 브리핑, 검수, 반복 작업 보조, 내부 툴 제작까지 실제 업무 흐름 안으로 들어오고 있습니다. 중요한 점은 같은 AgentB라도 사람마다 활용 방식이 다르게 자리 잡는다는 것입니다. 누군가에게는 […]
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|2026.06.26
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[2026 AI JAM] Begelbricks: 에이전트와 팀으로 일하는 방법
[AI Jam 2026 우승팀 인터뷰] 3일, 3명, 그리고 수십 개의 에이전트 AI Jam은 베이글코드의 업무 방식을 ‘에이전트 드라이븐(Agent Driven)’ 문화 위에서 한 단계 진화시키는 여정입니다. 각 팀의 반복 업무와 의사결정 흐름을 스스로 움직이게 만드는 새로운 운영체제(OS)를 설계하고 구현하는 것이 핵심 과제입니다. 여기서 탄생한 프로젝트는 실제 사내 서비스로 이어져 전사 자산이 됩니다. 이 글은 그 무대에서 […]
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|2026.06.12 -
[AI First, with Bagels] 뼈대를 아는 엔지니어가 AI를 만났을 때
베이글코드의 ‘AI First’는 AI와 함께 성장의 영역을 넓혀가는 여정입니다. <AI First, with Bagels〉는 그 길 위에 선 동료들의 생생한 목소리를 담습니다. [Vol. 9 – CVS 서버팀 이상민님]: 팀을 위한 가장 완벽한 인프라를 설계하는 감각 1. <클럽 베가스> 시작과 함께 <클럽 베가스>의 첫 코드가 서버에 배포됐을 때, 상민님이 그 자리에 있었습니다. 2016년 7월, 회사가 20명 전후이던 […]
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|2026.05.28 -
[AI First, with Bagels] 판단을 설계하는 사람의 질문
베이글코드의 ‘AI First’는 AI와 함께 성장의 영역을 넓혀가는 여정입니다.<AI First, with Bagels>는 그 길 위에 선 동료들의 생생한 목소리를 담습니다. [Vol. 8 – 데이터&AI팀 백지훈님] : 만들기 쉬운 시대, 더 어려워진 질문 1. 분석가에서 설계자로 8년 전, 팀이 만들어질 때부터였습니다.지훈님은 데이터&AI팀 초기 합류해 지금의 수십 명 규모로 성장하는 과정을 처음부터 함께 해왔습니다. 그 시간 동안 […]
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|2026.05.19
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[리뷰]게임잼 우승팀 미국 여행기(feat. 발베니팀)
2023년 10월7일 오전 9시 로스엔젤레스(LA) 공항.인천발 비행기 도착 소식과 함께 입국 게이트를 빠져나오는 일곱 남자. 5개월 전에 열린 사내 게임잼에서 초대 우승을 차지한 발베니팀입니다. 클라이언트 개발자부터 데이터 애널리스트, 전략까지 완전히 다른 일곱 명의 팀원이 합을 맞춘 건 이번이 처음입니다. ‘아기돼지삼자매’를 키워내면서 끈끈한 팀워크를 넘어 전우애까지 느꼈다는 발베니팀은 우승 이후 독립 스튜디오 AIG를 출범시킬 만큼 게임잼에 […]
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|2023.12.01 -
아이디어를 현실로: BagelJam:Beta
베이글코드의 게임잼 ‘BagelJam:Beta(이하 베이글잼)’이 지난 5월 25일 우승팀 발표를 끝으로 성황리에 마무리 되었습니다. 게임잼은 일정 기간동안 구성원들이 자유롭게 게임을 제작하고 피드백을 받는 게임 개발 축제입니다. 올해 베이글코드는 개발문화 가운데 하나로 ‘베이글잼’을 개최하고, 전사 직원들이 직군에 제한없이 원하는 멤버들과 팀을 꾸려 게임 기획, 제작, 론칭까지 경험할 수 있도록 빅이벤트를 기획했습니다. ▲게임 제작 기간 64일 ▲광고 집행 […]
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|2023.06.05
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