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[AI First, with Bagels] 성장을 시스템으로 만들다
베이글코드의 ‘AI First’는 AI와 함께 성장의 영역을 넓혀가는 여정입니다.<AI First, with Bagels>는 그 길 위에 선 동료들의 생생한 목소리를 담습니다. [Vol. 5 – 데이터&AI팀 김은채님]: AI와 일하면서 배우는 방법 – Study OS를 만든 이유 데이터 엔지니어의 일은, 보이지 않는 곳에서 시작됩니다. 유저가 게임 안에서 아이템을 구매하거나 이벤트를 완료하는 순간, 그 행동은 바로 데이터가 됩니다. 은채님의 […]
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|2026.03.11
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[AI First, with Bagels] 영상 디자이너에서 애니메이션 감독으로
베이글코드의 ‘AI First’는 AI와 함께 성장의 영역을 넓혀가는 여정입니다.<AI First, with Bagels>는 그 길 위에 선 동료들의 생생한 목소리를 담습니다. [Vol. 4 – 제네바팀 신보민님]: 불가능했던 것들이 현실이 되는 순간 가상현실 요리 게임 1위 ‘데빌 셰프’, 현실에선 국밥집 사장인 김바다. 아버지를 죽음으로 내몰고 가문의 비법 [비전 레시피북]을 훔쳐간 미성그룹에 복수하기 위해 미성가 며느리 자리를 건 […]
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|2026.02.25 -
[AI First, with Bagels] AI로 사고를 확장하는 법
베이글코드의 ‘AI First’는 AI와 함께 성장의 영역을 넓혀가는 여정입니다.<AI First, with Bagels>는 그 길 위에 선 동료들의 생생한 목소리를 담습니다. [Vol. 3 – PCS팀 신동호님] : 연결하고, 확장하고, 재정의하다 “기술과 철학을 동시에 품은 대화 상대. 저에게 AI는 존 카맥*이자 소크라테스에요.” *’둠(Doom)’과 ‘퀘이크(Quake)’를 만든 전설적인 게임 프로그래머 동호님이 AI를 처음 만났을 때 느낀 건 두려움이 아니라 […]
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|2026.02.11 -
[AI First, with Bagels] 집요함으로 AI와 일하는 법
베이글코드의 ‘AI First’는 AI와 함께 성장의 영역을 넓혀가는 여정입니다. <AI First, with Bagels>는 그 길 위에 선 동료들의 생생한 목소리를 담습니다. [Vol. 2 – PCS팀 이영섭님]: AI를 말할 수 있는 동료들과 함께 일한다는 것 “제가 던지는 아젠다들은 굉장히 굵직하고 무거웠어요. 하지만 AI는 그걸 아무것도 아닌 것처럼 만들어 내더라고요.” TA(Technical Artist)의 숙명은 아티스트와 엔지니어 사이의 ‘통역’입니다. 말로 다 설명할 수 없는 감각적인 영역을 논리적인 코드로 치환해야 하죠. 예전에는 이 과정이 고됐습니다. 말로 설명하고, 그림을 그려 보이고, 다시 […]
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|2026.02.04
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한여름 밤의 꿈: 2024 Casino Night
지난 8일, 베이글코드는 GS팀 테이블게임 출시를 기념해 ‘2024 Casino Night’를 열었습니다. 2018년에 처음 열린 ‘Casino Night’이 6년 만에 돌아왔는데요. 서울 오피스 직원 170여명이 모여, 18개 게임 테이블이 모자랄 정도로 열정적인 밤을 보냈습니다. 특히 창립 10주년 파티 이후 2년 만에 오프라인으로 진행된 자리이기도 해서 더욱 의미가 깊었습니다. 이번 행사를 기획한 HR&Admin 팀의 한솔님과 함께, 그날의 흥미진진한 […]
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|2024.08.16 -
SQL 몰라도 데이터 활용하기: Metabase 도입기
안녕하세요. 베이글코드 Data&AI 팀의 Data Engineer 김경훈입니다. 🙂 이번에 베이글코드에서 새로운 BI 툴로 Metabase를 도입했는데 그 과정에 대해서 소개해 드리려 합니다. 목차 1. 베이글코드의 Data Delivery– Data Delivery 현황– 추가적인 BI 툴 필요성 제기 2. Metabase 배포 과정– EKS 환경 배포– 초기설정– 트러블 슈팅 과정 3. 마무리 베이글코드의 Data Delivery Data Delivery 현황 베이글코드에서는 데이터를 […]
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|2024.08.02 -
EXP팀: 빠르게 시도하고 도전하며 새로운 물결을 일으키다
베이글코드는 2022년 본격적으로 캐주얼 게임 확장에 나섰습니다. 기존 대표작들의 안정적인 매출을 기반으로 신작 게임에서 새로운 먹거리를 찾기 위해서였죠. 2개 스튜디오로 시작한 신작 개발팀은 어느새 6개로 늘어나 글로벌 게임 시장 속 베이글코드의 두 번째 라운드를 준비하고 있습니다. 오늘 소개할 팀은 우리의 새로운 변화를 보여준 EXP팀입니다. 베이글코드의 첫 캐주얼 스튜디오로서 다양한 신작들을 개발, 라이브 운영하며 새로운 바람을 […]
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|2024.07.02 -
PKC팀: AI 기술로 한계를 넘다
많은 게임 회사들이 AI(인공지능)을 이야기하고 있지만 저마다 다른 미래를 그리고 있습니다. 기술을 대하는 태도 또한 다른데요. 베이글코드는 데이터로 판단하고 AI로 구현하는 데이터&AI 드리븐 문화가 곳곳에 녹아있습니다. 회사는 부서에 관계없이 모든 직원에게 AI 기술 사용을 권장하고 아낌없이 지원합니다.직원들이 먼저 사용해보고 회사에 제안하는 바텀업 방식으로 새로운 기술을 도입하고, 데이터&AI팀은 AI 프로그램을 각 부서에서 업무 특성에 맞게 특화해서 […]
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|2024.06.24 -
DIG팀: 검증된 시장에 트렌드를 더하다
2010년대 초반 스마트폰이 도입되며 모바일 시대가 찾아옵니다. DIG팀 디렉터 최형일님은 국내 최고 커뮤니티 플랫폼에서 새로운 패러다임을 마주하고, 모바일 게임 시장에 발을 내딛습니다. 이후 11년 간 국내를 대표하는 캐주얼 게임회사에서 다수의 프로젝트를 성공적으로 출시/운영하고 지난해 말 새로운 도전을 위해 ‘베이글코드’에 합류합니다. 올해 3월 공식 출범한 DIG팀은 최형일님과 함께 기획자 2명, TA(Technical Artist), 개발자로 구성된 신생 스튜디오입니다. […]
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|2024.06.14 -
AXE팀: ’13만 유저’ 인디 개발팀이 베이글코드를 선택한 이유
예술과 과학의 조화: 베이글코드와 AXE팀의 만남 10년 전, 한 인디 개발사는 마케팅 없이도 13만 명의 유저를 사로잡고 첫날 리텐션 74%를 기록한 탄막 슈팅게임을 출시했습니다. 하지만 매출 부재로 서비스는 종료되었고, 이 경험은 데이터의 중요성을 일깨워 주었습니다. 이러한 실수를 반복하지 않기 위해, AXE팀은 베이글코드의 다섯 번째 스튜디오로 합류했습니다. 베이글코드는 게임업계의 성공 방정식을 ‘예술(재미) + 과학(데이터)’으로 정의하며, 일찍이 […]
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|2024.06.05 -
Databricks SQL Serverless 도입기
1. Intro 안녕하세요. 베이글코드 데이터&AI팀의 엔지니어링 매니저 정현진입니다. 이번에는 Databricks Data Intelligence Day 한국 이벤트 2024에서 발표했던 Databricks SQL Serverless 도입, Redshift와 기존 Databricks SQL Classic 서비스를 대체한 이야기를 해보려고 합니다. 2. Background 베이글코드의 DATA&AI 팀은 2017년 만들어졌습니다. 초기에는 데이터 양이 많지 않았기에 AWS Redshift 를 통해서 ETL 작업이 진행되었는데요. 이러한 구조는 2018년에 이미 큰 […]
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|2024.05.30 -
[인터뷰] Slack으로 업무의 효율과 재미를 더하는 베이글코드 이야기
베이글코드는 Slack 출시와 동시에 업무 플랫폼으로 도입하며 활용하고 있습니다. 다양한 국적의 직원들이 각자의 위치에서 국경을 넘나들며 커뮤니케이션 하는데요. 전체 직원의 30%가 외국인으로 전세계 4개국 주요 도시에 거점을 두고, 글로벌 오피스를 포함한 13개국에서 근무하고 있습니다. 베이글코드는 2014년부터 Slack을 도입해온만큼 가장 잘 활용하고 있는 기업 중 하나인데요. 업무 플랫폼을 Slack으로 통합해 생산성을 높이고 챗GPT, 번역 앱을 연동해 […]
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|2024.05.09
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